18.12.2014
2408
Будущее продвижения мобильных игр, в расширении размещения игрового контента за пределы магазинов приложений Apple Store и Google Play и охвату мобильных сайтов, блогов, социальных сетей, чатов, магазинов контента в браузерах и сторонних нативных приложений. Вместо привычки пользователей покупки игр в магазине приложений, возникла новая традиция, когда игры находят пользователей там, где они потребляют медиаконтент. Ведущие медиакомпании, веб-издатели и игровые порталы постоянно наращивают мобильную аудиторию и пытаются еще больше вовлечь пользователей с помощью игрового контента. Отличная возможность для получения качественной установки для вашей игры, это дать игроку попробовать в нее поиграть. Как работает такой подход к мобильному маркетингу? Задача разработчика привлечь игрока поиграть в игру до загрузки приложения:

Студия создает lite-версию своей мобильной игры в HTML5, которая не требует загрузки, но предоставляет весь необходимый игровой опыт;
Lite-версия распространяется на медийных площадках мобильного интернета и доступна для пользователей как игровой контент;
Lite-приложение предлагает бесплатную игру, например, несколько первых уровней, а по окончанию предлагает скачать нативное приложение для получения полной версии игры.
Здесь для студии идеальна схема оплаты медийным площадкам, когда пользователь, после игры в облегченную версию, скачивает платное приложение.
Кроме получение новых пользователей в мобильном интернете, разработчики получают дополнительную ценность в виде рекламы бренда, даже если игрок Lite-версии не установил платную игру.
Студия PuzzleSocial из Нью-Йорка, использует мобильный интернет для развития своего бизнеса. PuzzleSocial создала Daily Celebrity Crossword, одну из самых успешных игр с кроссвордами в мобильном интернете. Весной 2014 года PuzzleSocial разработала HTML5 версию игры и начала ее распространение в мобильном интернете. В течение четырех месяцев ограниченного распространения и без платного трафика в игру сыграло более 320 000 человек. Интересно то, что примерно 10% игроков после HTML5 игры решило установить себе полную игру на свои мобильные устройства.
Мобильный интернет сейчас практически не используется для маркетинга нативных приложений. Мобильные игры распространяются и доступны на странице по URL, только после установки. Игры находятся всего в одном шаге от игрока. Возможность попробовать игру без установки создает аудиторию и бизнес для студий по разработке мобильных приложений . Настало время для инновационных игровых студий, которые смогут получить и использовать растущие возможности мобильного интернета.
Подпишись на рассылку
29.12.2014
3762
Часто, при создании достаточно сложных приложений на JavaScript наступает тот момент, когда становиться совершенно непонятно почему приложение перестало работать...
11.01.2016
124170
Главная составляющая хорошего UX — интуитивно-понятная цифровая среда, которая, по выражению дизайнера Стива Круга, не должна заставлять пользователя думать....